เกลือและความคิดเห็นเรื่องเครื่องบูชายัญ เจ้านายรวยแล้ว
สองชนิดย่อยของ RPG ที่ฉันชอบแน่นอนคือ metrivanas และเสียงชื่อเรื่อง ขอบคุณพระเจ้าที่ผลสืบเนื่องของเกลือและดินศักดิ์สิทธิ์ของ 2016 เกิดขึ้นเพื่อรวมสอง เตือนคุณว่าเกลือและการเสียสละจริงๆมีแนวคิดใหม่ที่พยายามที่จะรีเฟรชเพื่อให้เกมของคุณ แต่น่าเสียดายที่ความคิดนี้ถูกทำลายโดยหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญของเกมต้นฉบับที่ฉันไม่ชอบ
เมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ในเกลือและการเสียสละคุณจะถูกถามเพื่อเลือกระดับ นี้จะกำหนดสถานะเริ่มต้นและอุปกรณ์ของคุณ จากที่นั่นคุณจะถูกนำตัวไปยังชายแดนลึกลับที่คุณอาจจะตายจากเจ้านายคนแรกที่คุณพบ การเดินทางของอัยการที่ใช้เวทมนตร์คุณจะตื่นขึ้นมาในหุบเขานิรโทษกรรมซึ่งเป็นศูนย์กลางหลัก มี NPC หลายเสนอการอัพเกรดหรือซัพพลายเออร์ของผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ยังมีเครื่องส่งสัญญาณและเมื่อคุณพบรูนชุดมันจะนำคุณไปยังพื้นที่ใหม่ นี้อาจเป็นครั้งแรกที่สำคัญการเปลี่ยนแปลงในภาคต่อที่ห้าพื้นที่หลักและพื้นที่อื่นๆที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในช่วงหลังของกิจกรรมที่แตกต่างจากพื้นที่เดียวที่เกี่ยวข้อง
จากจุดเริ่มต้นที่คุณต้องเผชิญกับความท้าทายที่ตัวละครของคุณได้รับความเดือดร้อนจากการสะกดเครื่องหมายสถานะ นี้จะคล้ายกับ HP ลดผลประโยชน์ที่สามารถลบออกได้โดยการบริโภคชิ้นส่วนที่ไร้เดียงสาของสัตว์พันธุ์ลดลงเข้าไปในดินแดนที่ไม่รู้จักเป็นคุณก้าวหน้าในเกลือและการเสียสละคุณจะเพิ่มบทบาทของคุณโดยการใช้จ่ายเงินเกลือ การอัพเกรดค่อนข้างง่ายเพราะสิ่งที่มันทำคือการเพิ่มชีวิตของคุณ สำหรับสถิติการอัพเกรดของคุณจะช่วยให้คุณดาวสีดำและสีเทา อดีตที่ใช้เพื่อปลดล็อคระดับเกราะและเพิ่มคุณสมบัติในขณะที่หลังเป็นวิธีที่จะกำหนดโหนดที่เลือก การผจญภัยของคุณจะพาคุณเข้าไปในพื้นที่ดังกล่าวข้างต้นเพื่อดึงดูดสายตาที่น่ารื่นรมย์ของ 2D ศิลปะนําเสนอตัวอย่างเช่นหมู่บ้าน Ashburn เป็นเมืองที่ถูกทําลายและเต็มไปด้วยจินตนาการมืดปกติของคุณ แล้วพื้นที่ที่สองคือบอร์ jallan ทะเลทรายที่ดินรกร้างที่เต็มไปด้วยโจรและแมงมุม
นอกจากนี้คุณยังสามารถคาดหวังว่าแต่ละพื้นที่จะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆเช่นถ้ำปราสาทใต้ดินฯลฯ ระหว่างทางคุณจะพบว่าคุณสามารถใช้เครื่องมือใหม่และเครื่องมือเช่นจับตะขอวิธีการที่จะใช้ซิปร่มชูชีพที่ช่วยให้คุณขี่ลมและคริสตัลที่แสดงเส้นทางที่ซ่อนอยู่ล่าอาวุธและทักษะเวทย์คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเกลือและการเสียสละคือการล่าของพ่อมด เพื่อให้แน่ใจว่ามีเจ้านายที่ต้องปรับปรุงเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามผู้วิเศษล่ามักจะเก็บสิ่งที่สดอย่างน้อยบนกระดาษ
ในการค้นหาของคุณคุณจะพบวัตถุบางอย่างที่สามารถทำให้เกิดรังสีของควันและจากนั้นคุณจะเห็นผู้วิเศษที่มีปัญหา หลังจากที่ในขณะที่หรือเมื่อมันได้รับบาดเจ็บเพียงพอมันก็จะถูกส่งผ่าน ในที่สุดเมื่อคุณได้รับไปยังพื้นที่มันจะกลายเป็นเวทีปิดที่คุณสามารถต่อสู้กับเจ้านายของคุณ มันยุติธรรมที่จะกล่าวว่านักเวทย์ล่าเป็นความพยายามที่น่าตื่นเต้นในช่วงต้นเพราะผู้บังคับบัญชามีการออกแบบที่ยอดเยี่ยมในศิลปะและวิสัยทัศน์ อย่างไรก็ตามมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในทางกลเช่นการสวิงระยะสั้นการโจมตีระยะไกลและอา อย่างน้อยฝ่ายตรงข้ามเหล่านี้มักจะนำไปสู่การก่อจลาจลมากขึ้น ฆ่าพวกเขาและเจ้านายจะผลิตวัสดุที่ทำด้วยมือ โดยการสร้างอุปกรณ์ใหม่ที่คุณจะสามารถที่จะปล่อยอาวุธเฉพาะทักษะเช่นดาบตัดเสาสายฟ้าและยิงระยะไกลที่น่าสนใจคือผู้บังคับบัญชาที่ล่าพ่อมดอาจพบกันและกันทำให้พวกเขาต่อสู้กับคนรับใช้ของตน นี้สามารถนำไปสู่สถานการณ์ที่ตลกที่สุขภาพของเจ้านายได้ลดลงถึงเกณฑ์ต่ำมากก่อนที่คุณจะต่อสู้กับพวกเขาสำหรับความเสียหายจากแหล่งอื่นๆ กลไกอื่นเรียกว่าโชคชะตาล่าคุณสามารถติดตามเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าการสืบพันธุ์แบบสุ่ม
ไม่มีแผนที่อีกแล้ว
ปัญหาหนึ่งที่ผมมีกับเกลือและที่พักพิงคือการขาดแผนที่และผลสืบเนื่องนี้ยังคงแนวโน้มนี้ แน่นอน Metroidwana อื่นๆมีงบของตัวเอง ตัวอย่างเช่นยามกลางคืนที่ยาวที่สุดและดินค่อนข้างสับสนและแอนลิลลี่รู้สึกง่ายต่อการจัดการในเกลือและการเสียสละเจ้านายและล็อคประตูทำให้ขาดแผนที่ที่ซับซ้อนมากขึ้น ครั้งแรกของทั้งหมดถ้าพ่อมดล่าไม่ได้ใช้งานเช่นที่พวกเขาเพียงแค่สร้างขึ้นแบบสุ่มหัวหน้าพ่อมดจะไม่ทิ้งร่องรอยของควัน ดังนั้นการไล่ล่าพวกเขาอาจจะยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสิ้นสุดขึ้นในส่วนที่ไม่ถูกต้องหรือทางเดิน นี้เป็น aggravated โดยฝ่ายตรงข้ามที่เดินเตร่ไปรอบๆและผู้ที่พันธุ์ที่ทำให้คุณได้รับบาดเจ็บหรือเคล็ดลับทางอากาศอย่างไร้ความปราณีถ้าคุณไม่ระวังประการที่สองคุณสามารถเปิดประตูรั้วเท่านั้นถ้าคุณกินจํานวนหนึ่งของพ่อมดวิญญาณในพื้นที่ ไม่มีแผนที่มันยากที่จะจำได้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ฉันมักจะพบว่าตัวเองมุ่งเน้นเฉพาะในเป้าหมายหลักมากกว่าการค้นหาความลับหรือการเล่นใหม่